完整游戏思路
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如何把回合制战集成到一个世界地图中?

1.需要一个全局的场景管理器(scene manager),从而实现在菜单场景、世界地图场景、n个战斗场景之间进行切换和管理

2.实现数据的持久化:玩家队伍角色的等级经验甚至是战斗后的当前HP\MP,需要另一个全局单例比如player data manager来存储这些跨场景保留的数据

道具和BOSS战?

道具系统,创建item data资源,其中也包含一个effect数组,当玩家在战斗中选择使用一个治疗药水后,战斗UI发出一个使用道具的请求

battle manager和skill system接收到请求之后就去执行这个item data的effects数组当中的效果

BOSS战:1.阶段性地变化,让boss自己的ai监听boss自己的生命值,到达多少血量开启下一个阶段(触发一个事件)

2.特殊机制

3.强力招式及预兆


如何优化大量特效和复杂的战斗场景的性能?

1.对象池 比如伤害数字、粒子特效这些需要被频繁创建和销毁的对象,不应该在需要时才去实例化,然后用完之后直接销毁

应在战斗开始的时候就预先创造一批这样的节点,放在一个池子里,需要的时候从池子里取出一个来用

2.设置里提供关闭特效

3.性能分析器


存档和读档?

1.首先要设计一个清晰的存档数据结构,通常是一个大字典,里面包含所有需要保存的信息 等级经验 位置 队伍。。。

2.数据序列化:确保所有需要保存的自定义对象比如character data能有一个save方法,把自身的状态转化为godot内置的可以被序列化的数据类型比如 字典、数组、字符串、数字、JSON&file asset

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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